20 декабря 2011 года у нас произошла встреча с командой разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2. На этой встрече были озвучены вопросы дальнейшего финансирования проекта. На тот момент я и моя команда предполагали поиск инвесторов для создания S.T.A.L.K.E.R. 2, не понимая действий и решений Сергея. 21 января 2012 года мы устроили встречу для Олега (Яворского) и Руслана (Диденко) с брокером предполагаемого инвестора. Но на этой встрече стало ясно, что инвестиционный проект, предложенный ребятами, более чем не готов.
За два месяца мы смогли встретиться с инвестиционным консультантом, Иваном Богатовым, создать инвест-проект, по которому были получены деньги командой, но, как оказалось, не для S.T.A.L.K.E.R. 2. Лично для меня, это ситуация стала больше, чем неожиданной и непонятной. Но на встрече с Сергеем, я получил ответы на многие свои вопросы. Один из которых для меня - самый главный: Сергей ни за какие деньги не намерен продавать права на брэнд «S.T.A.L.K.E.R.», и отдавать судьбу «Сталкера» в неизвестные и непонятные руки. Этот мир, который был создан, такой же наш, как и его. Он реально болеет всей душой и за то, что создано, и за будущее проекта. Сейчас, на данный момент, Сергей не видит ни команды, которая способна воплотить все идеи в жизнь и дать вам ожидаемое, ни компании разработчиков, способных продолжить работу по Вселенной S.T.A.L.K.E.R. Но это не означает, что «S.T.A.L.K.E.R 2» не будет. Более того, друзья, спешу заверить вас в том - никуда не делся. Мы принимаем активное участие в реализации проекта и в поиске команды программистов или компании, способны создать то, что продолжит вселенную Сталкера. Прошу простить меня, что, возможно, мой ответ не содержит то, что вы хотели бы услышать. Но поверьте, лучше потратить время для того, чтобы создать то, что вы ждете, нежели выкинуть «ничто» под именем S.T.A.L.K.E.R. 2. Думаю, тогда вы огорчились бы еще больше.
http://en.wikipedia.org/wiki/Death_of_Ke
http://reason.com/blog/2012/05/08/the-da-j
http://www.digitaljournal.com/article/32
А вот фотки нелюдей (выводы можно сделать самим): http://www.dailymail.co.uk/news/article-2
Разница, как видите, огромная. Если бы омоновцы действовали также, как и заокеанские стражи порядка (да, здесь митинг, а там глухая ночь в пустынном переулке), поведение "белоленточников", и прочих подобных "оппозиционеров" (хотя, какие они оппозицинеры - в большинстве своем просто сброд, который также как и действующая власть, ненавидит народ и страну), было бы совсем другим.
PS: понятно, что они решили свой говнопродукт максимально удешевить в производстве, но не до такой же степени. Впрочем, а не все ли равно...
PPS: Увидел просто идеальный комментарий на эту тему: "Система медленно, но уверенно приближается к критическому уровню дебилизма - видать финальная версия будет только для соцсетей и прочей онлайновской лабуды. Мрачно однако."
Несколько дней назад появилась информация, что все права на бренд STALKER и все что с ним связано Григорович передаст Bethesda, а сам он теперь покидает игровую индустрию. Комментариев от Bethesda не было, хотя информацию пытались опровергнуть.
Здесь приводится утверждение, что STALKER 2 был закрыт, так как "концепция сиквела не соответствует его представлениям об уровне качества и не представляет особого интереса для аудитории игроков". Тут можно вспомнить, что Андрей Левицкий, автор нескольких книг серии по вселенной игры, который учавствовал в написании сюжетов для "Чистого неба" и "Зова Припяти", некоторое время назад (после декабрьских событий) говорил, что готовность игры составляет около 30%. У него на страничке во Вконтакте есть утверждение что STALKER 2 мог выйти не раньше 2015-2016 годов. Точка. Ведь эта цифра наверняка лишь приблизительно оценивает всю масштабность катастрофы. То есть, игра была не то чтобы не готова, ее разработка, по сути, только началась. А ведь прошло уже два года после выхода "Зова Припяти" и окончания поддержки игр серии STALKER. И за это время команда продвинулась только (видимо, все-таки, по самым оптимистичным подсчетам) лишь на треть цикла разработки. Что же они делали все это время? Только лишь пиарились? Яворский врал, когда говорил об абсолютно новом движке, - Левицкий во Вконтакте четко написал, что STALKER 2 делался на претерпевшем изменения X-Ray. Да, у них, по разным данным, уже частично был готов некоторый арт к игре (персонажи и, возможно, частично готовы локации), были сделаны анимации персонажей (тех, которые были готовы после двух лет разработки), код был частично переписан. И все. Нигде (!!!) не утверждается, что у них уже были рабочие играбельные билды (хотя есть малюсенькая вероятность, что это связано с разглашением тайны компании, но лично я в этом ох как сильно сомневаюсь). Сейчас новая команда под названием Vostok Games всячески боится что-то говорить про разработку STALKER 2. Они нашли некоего инвестора, согласившегося спонсировать их. Но кому они будут нужны, если везде будут говорить о том, что они ничерта не смогли сделать за два года? Григорович, видимо, мало учавствовал в менеджменте компании, а с хорошими управленцами у них наверное был дефицит. Вот и получилось что получилось.
Сейчас известно, что Григорович удалил с серверов компании все наработки по STALKER 2 кроме арта и, возможно, некоторых дизайнерских наработок. Признаюсь, у меня есть подозрение, что там и удалять-то было нечего, а что было удалено - не жалко вовсе. Просто, я не думаю, что он этот человек стал бы удалять почти готовую потрясающую игру, которая принесла бы очень неплохую прибыль. Нет, могу ошибаться, но я уверен, что ничего этого там и в помине не было.
На данный момент не ясно что будет с наследием компании - сайтами, серверами и магазином. Хотя с последним как раз понятно - будет функционировать пока весь запас не будет распродан.
GCS начала свой путь шутеров от первого лица с Venom. Далее была серия STALKER, которая унаследовала много идей (в частности, дизайнерских) из этой игры. Разработка Venom 2 была отменена. Разработку STALKER 2 постигла та же участь. Может быть, это как раз тот момент, когда круг замкнулся?
Что же касается Bethesda, вряд ли они смогут сделать что-то стоящее в этой вселенной. Достаточно вспомнить их отношение к продаже их игр отечественным игрокам в Steam'е за рубли. Какое уж тут противостояние "Долга" и "Свободы" - уверен, они в первую очередь своих поддержат.
После отмены STALKER 2 из ожидаемых игр высокого класса отечественной тематики остается лишь Metro 2034. Далее нарезка анимаций из разработок второй части STALKER:
Poll #1830245 Каким мобильным телефоном вы пользуетесь?
Open to: All, detailed results viewable to: All, participants: 4
Каким мобильным телефоном вы пользуетесь?
| Телефоном, совместимым с программной средой Java (Nokia, Sony-Ericsson, Samsung, Blackberry, HTC Smart и тд.; смартфоны и коммуникаторы не в счет) |
| Телефоном на базе Windows Phone 7 |
| Телефоном на базе iOS |
| У меня смартфон (на базе Symbian или Windows Mobile без сенсорного экрана) |
| У меня коммуникатор (на базе Symbiand, Windows Mobile, Android, Bada, WebOS или MeeGo) |
PS: Зато порадовало возвращение Asus на рынок коммуникаторов. Девайс у них, видимо, действительно отменный получился. До этого они когда-то выпускали смартфоны и коммуникаторы на мощностях завода HTC. Потом коммуникаторы для них стала делать Garmin, но ничего выдающегося они не сделали - скорее, наоборот, Asus с их помощью исчез с мобильного рынка. Теперь вот, как пишут в превьюшках, они наконец сами выпустили очень мощный аппарат.
Казалось бы не так давно вышел Far Cry и говорили о фотореалистичности в компьютерных играх. Но вот, и на играх для телефонов графика подобного уровня уже появляется. По идее, скоро игра должна выйти для коммуникаторов.
( Смотреть скриншоты... )
Понятно, что вместо стеклянной сферы теперь изображено окно с форточками, но вот разнообразная цветовая палитра... Я думаю, то, как изменился логотип достаточно наглядно характеризует изменения в будущей ОС.
Для сравнения, вот нынешний логотип:
Один из комментариев относительно этой новости с одного промайкрософтовского ресурса:
"годный логотип, отлично олицетворяет становление людей, связанных с микропроцессорной техникой на путь тотальной деградации"
Не уверен насчет людей, но направление развития этой ОС становится очередной раз очевидным.
"Семерка" останется последней адекватной ОС Windows.
( Read more... )
Не важно, что ОС будет кривой, неудобной и некрасивой, главное, что на ее основе можно будет продавать планшеты и телефоны.
На некоторых ресурсах мне встречались люди, которые грезили о том, что наступит "вендокапец". Думаю, теперь это как никогда реально. И встроенный магазин приложений им даже не поможет.
Сколько же времени и сил было вложено в уничтожение Нокии как лидера рынка... Но так уж вышло. Symbian Belle останется последней версией этой мобильной ОС. Кстати, от линейки телефонов S40 компания также намерена отказаться, либо пересмотреть ее существование в самое ближайшее время.
Ну что, можно поздравить Google - практически монополия им обеспечена.
Update: поделюсь своими личными наблюдениями и мыслями относительно происходящего:
Следствия проблем мозгов у их руководства появились, если не ошибаюсь, году так в 2008 :) Когда они начали выпускать среди прочего какие-то странные тормозные смартфоны.
Потом они решили послать обладателей своих топовых смартфонов лесом и закрыли N-Gage, а сервис еще вполне мог пожить.
Потом они решились выпускать коммуникаторы, которые оказались кусками г*вна, как и их предыдущая линейка смартфонов. Вот здесь время было упущено. Они там что-то говорили об опубликовании исходников ОС, версиях Symbian^3 и Symbian^4. А между тем время шло. Их мегатормозные коммуникаторы, собранные из дешевых комплектующих, были не нужны никому. Они потеряли американский и почти потеряли европейский рынки вот этими своими действиями, которые вовсе не были похожи на ошибки в управлении - скорее преднамеренные действия. Ну дальше все просто - выпуск Symbian^3, которая в общем-то почти что дала второе рождение ОС, и одновременно с этим - разговоры о необходимости перехода на новую платформу. Да, вот так надо было добить бывшего лидера среди мобильных ОС. КОНЕЧНО же на фоне всех этих действий переговоры с Google провалились - мне кажется, по-другому уже и не могло быть. А дальше - бурление говн в сети и назначение одного из руководителей MS главой Нокии вместе с объявлением о новой политике компании. Купит ли MS теперь часть Нокии по производству устройств на WP7? Может быть, для финской компании это стало бы спасением и смертью одновременно, иными словами, избавило бы от мучений.
Если вдруг не видели - рекомендую посмотреть. Мне кажется, фильм удалось снять, только потому что его снимали французские журналисты, имеющие доступ в закрытые собрания больших политиков.
Что ж, было бы неплохо теперь увидеть порт для PC прошлогодней Mortal Kombat (2011) :))



В любом случае, на рынке еще присутствуют разработчики качественных мобильных игр, и даже если Gameloft полностью перестанет делать доступные игры, индустрия мобильных игр продолжит полноценное существование - место лидеров индустрии займут другие разработчики.
PS: я оплатил игру еще пару месяцев назад, но только сейчас решил загрузить последний билд (релиз, если не ошибаюсь, будет уже совсем скоро - остаются считанные недели). Я давно не видел столь откровенно сделанной под PC игры - ведь приставки есть не у всех, да и далеко не всем они нужны (хотя должна выйти версия под PS3). За это разработчикам плюс к карме и уважению. В доказательство - скриншот ниже.
Bioshock Infinite
Metro: Last Light
Grand Theft Auto 5
Max Payne 3
Oil Rush
GTR3
CARS
Test Drive: Ferrari
Еще есть игра, разработка которой, по некоторым данным, продолжается, но которая точно уже не выйдет в этом году: STALKER 2
"Как там у летописца - "В лето 883 иде Олег на козары". Олег шел уже на хазар - иудеев, а Святослав-Хоробре довершил начатое наставником своего отца, уничтожив эту многоголовую гидру под корень.
Но Вы очень хороший пример привели про большевиков, а я проведу параллель между ними и становлением хазарского каганата, как основного врага Руси того времени.
Итак, конец VII века: хазары в тот момент - это объединение кочевых племен Северного Кавказа, которым особого дела до крупномасштабной вражды со славянскими, тогда еще разрозненными племенами и племенными общинами, особого дела нет, т. к. им постоянно досаждают арабы, да и есть что пограбить в Крыму. В это время на Востоке в Хорезме начинается гражданская война (теперь внимание!!!), направленная на устранение рабовладельческого строя, установление всеобщего равенства и возврат к общественным коммунам, где всем всего будет поровну. Идеи, естественно, хорошие и правильные, но пути их достижения неизменны: силой отобрать все добро у аристократии и просто зажиточных граждан, врагов народа запытать и повесить, их жен изнасиловать и тоже повесить, детей просто повесить, варианты ссылки в Сибирь тогда не рассматривались - о ней хорезмийцы не знали, да и далеко было, а времени у них до возвращения с границ регулярной армии было немного, отобранное добро потом разделить поровну после окончания грабежа. Теперь о руководителях восстания: к власти в тот момент рвался некий Хурзад - родич тогдашнего хорезмшаха по отцу и (внимание!) родич старейшины общества рахдонитов (если кто не в курсе - это иудеи ростовщики и работорговцы) по матери, т. е. иудей по крови, а идеи о всеобщем равенстве проповедовала секта маздакитов (это отколовшееся от огнепоклонников-зороастристов течение под предводительством Маздака, они еще с IV века массовый террор по всей Азии устраивали, за что их регулярно казнили, а самого Маздака головой в землю закопали), у которой было знамя Маздака - багровое полотнище со щитом Соломона, пятиконечной звездой. Ничего не напоминает? Теперь вопрос - зачем работорговцам-рахдонитам нужна была революция, направленная против рабовладельческого строя? А тут все просто - тоже самое они делают и сейчас, только не с рабами, а с финансами: нужны деньги - устраивают кризис. В Хорезме, пока воинствующая и опьяненная грабежом и насилием чернь стаскивала награбленное к домам руководителей, т. е. к лавкам рахдонитов, они сами отлавливали и вязали еще не убитых детей и женщин и готовили караваны для бегства. Путь для отхода у них был только один - на запад, т. к. с других сторон возвращалась от границ регулярная армия для подавления восстания, а с севера вообще лежало Аральское тогда-еще-море. Вот на запад к границам хазарских племен они и направились со всем добром и вереницами свежих рабов, а их отход прикрывали, впрочем не совсем это осознавая, бывшие рабы. Восстание было подавлено, глупцы мятежники уничтожены, а рахдониты, прибыв к хазарам, начали свое черное дело - постепенно подкупом, уговорами (это они умеют) выдавали своих дочерей замуж за знатных хазарских мужей, и уже их дети были полноправными (по законам Талмуда) иудеями, хотя хазары их считали хазарами, но матери воспитывали по своим законам. Вот так вот военный вождь хазар Булан принял иудаизм, женился на Серах - дочери рахдонитского старейшины, его сын Рас-Тархан поступил аналогично, а внука уже назвали еврейским именем при рождении - Обадия. С него и началось - синагоги, работорговля и вражда со славянами.
Вот такая вот аналогия VII века и XX-го.
Кстати, обратите внимание, как мало написано в советских учебниках о Хазарии и о тех, кто против нее боролся - Олеге, Игоре и Святославе. Зато как много о христианке Ольге и полужиде Владимире." (с)
Оригинал взят у

Внимательно вглядитесь в лицо сидящего на скамье подсудимых человека, и да не обманут Вас ордена и медали на груди прошедшего войну ветерана, ибо перед Вами - не удивляйтесь - современный русский экстремист, или, говоря простым языком, т.н. "русский фашист"!
По крайней мере, в этом убежден прокурор Василеостровского района г.Санкт-Петербурга И.П.Белик, таки сумевший разглядеть истинную экстремистскую личину Олега Тимофеевича Виноградова под маской писателя-фронтовика, и таки добившийся, чтобы 8 сентября 2011 года "особо опасный преступник" наконец-то предстал перед судом.
Олег Тимофеевич Виноградов, хирург и писатель, прослужил в ВВС СССР более 30-ти лет. Награждён 15-ю медалями, одним орденом.
Книга Виноградова — «Древняя ведическая Русь основа сущего», вышедшая в 2008 году, разошлась мгновенно, сегодня-же ему приписывают «экстремизм» по «русской» 282-й статье.
Вот некоторые примеры «экстремизма», являющиеся основанием для обвинения:
«Каждый русский человек должен осознать себя русским, должен гордиться тем, что ему выпало великое счастье принадлежать к Великому Русскому народу»
Очередное заседание суда – 19-го января, в 10 часов утра по адресу:
г.Санкт-Петербург, Средний проспект Васильевского острова, д 55 , зал номер 7.
Всех заинтересованных и неравнодушных просим прийти и поддержать нашего выдающегося хирурга и писателя.
Взято отсюда.
PS: поздравляю se-sss с получением лицензии класса C.
GSC наконец убрали со всех ресурсов список вакансий. В декабре были некоторые, в том числе и противоречивые, новости от этой студии. Сейчас, несмотря на практическое отсутствие официальных заявлений, уже более-менее понятно что же все-таки произошло. По данным, в том числе и от моего коллеги, чей знакомый связан с GSC, ситуация сейчас примерно такая: разработка STALKER 2 прекращена, большая часть (по некоторым данным почти все рядовые специалисты) команды, работавшей над игрой, уволена, также прекращен выпуск атрибутики. Основные причины - недовольство Григоровича ходом создания игры и, по-видимому, дефицит финансов. Не исключается, что это временные меры: есть сведения, что если обстановка стабилизируется - часть специалистов возьмут обратно на работу уже в ближайшее время и разработка игры продолжится. Другое дело, что концепция игры может быть теперь несколько пересмотрена. Просто так ничего не бывает - конфликт внутри коллектива налицо. Да и непонятно, будут ли продолжены работы над сериалом - те отрывки и кадры из пилотной серии, которые сейчас лежат на youtube, выглядят весьма многообещающе. Если же STALKER 2 не появится на свет... я тут подумал, а много ли осталось русскоязычных игровых студий, делающих что-то стоящее? Сдается мне, их можно по пальцам одной руки пересчитать. Много ли сейчас осталось ожидаемых серьезных (в смысле не дешевого трешака) отечественных игр? На вскидку, кроме Metro: Last Light и Oil Rush в голову ничего не приходит. Да и то, первую делают украинцы.
На некоторых игрожурных и прочих IT-сайтах в декабре вспоминали игры, которые разрабатывала GSC. Так как почему-то вспоминают не все, я бы тоже эту тему хотел очень коротенько осветить.
( Read more... )
Поиграв в обе новинки и сравнив их, у меня появились некоторые выводы:
1. Графика в последней Gangstar на порядок лучше оной в GTA 3. Если GTA 3 - это порт графики игры первой волны для консолей прошлого поколения, то Gangstar: Rio щеголяет красивой шейдерной водичкой, очень четкими текстурами и красочными эффектами.
2. Управление в обеих играх вполне на уровне. Первый раз взглянув на скриншоты мобильной версии GTA 3, мне показалось, что это будет провал. Ан нет. Как ни странно, управление очень четкое и удобное. Причем, у GTA 3 чувствительность экрана даже чуть лучше настроена, чем у Gangstar.
3. Персонаж в игре от Gameloft может плавать, если упадет в воду. В GTA 3 и Vice City персонаж идет ко дну как только оказывается в водоеме.
4. Все дело в цене. GTA 3 стоит дешево. В обмен на заплаченные деньги пользователь получает полную версию игры. В Gangstar есть возможность внутриигровых покупок, кроме того, что сама игра стоит чуть дороже. Не знаю, насколько это актуально для прохождения игры, но в начале платить точно не обязательно.
Вообще, по поводу Gameloft'а хочется сказать отдельно. Почти все их недавно вышедшие игры сделаны по модели Free-to-play, то есть бесплатное скачивание и старт игры, но в дальнейшем для прохождения нужно вкладывать деньги. И вот тут становится интересно. В среднем, по разным данным, чтобы получить весь контент игры, для f2p-игры нужно порядка 40-60 долларов. То есть, полная цена такой игры в 7-9 раз выше игры, сделаной по классической схеме монетизации. Это очень рискованная перемена рынка. Для того, чтобы люди платили такие деньги (даже с учетом необходимости и способов предложения контента в игре) нужно, чтобы игра была выполнена на нереально качественном уровне. И дело не только этом - есть еще масса моментов, которые будут учитываться при переходе рынка на эту модель. Иными словами, конкуренция может возрасти очень катастрофически. В таком случае, либо средняя цена за контент игры упадет на рынке игр и ситуация почти не изменится, либо люди будут отдавать предпочтение паре-тройке игр, и огромное количество игр окажутся невостребованными.
Возвращаясь же к GTA 3, хочется сказать "Ну вот я и дожил до того момента, когда полноценная версия GTA 3 без тормозов идет на коммуникаторах и телефонах". ;)
Upd.: все-таки это действительно другая сборка. Главное отличие от "канонической" сборки - рабочие скрипты в одних уровнях и отсутствие некоторых объектов на некоторых других уровнях. Плюс отсутствуют кое-какие уровни, зато есть рабочая версия Воздухообменника.
А здесь можно скачать утекший в 2002 году билд Doom 3. Здесь можно найти консольные команды к игре. Хотя мне никогда особо не нравился Doom 3, некоторое время назад вышла игра Rage, и этот билд - возможность взглянуть на одну из самых ранних реализаций последнего игрового движка от id.
На днях появился ресурс, наследник ушедшего в небытие oblivionlost.ru - stalker-wiki.ru. Гигантская энциклопедия по вселенной STALKER. Самое главное отличие от подобных ресурсов - многие статьи написаны с учетом всех билдов SoC, а не только релиза. И конечно же... все известные на данный момент билды со всеми известными патчами! Такого нет даже на торрентах.
PS: по поводу пусть и малочисленных, но негативных комментариев на Маркете относительно монетизации: на данный момент в игре есть способ накопления денег, поэтому можно дойти примерно до восьмого эпизода не вложив денег.
Хочу сразу сказать, это не просто забагованная ОС, это настоящий кусок лажи. При установке эта ошибка рекламной мысли убила загрузчик Windows XP. Если после установки Windows Vista\ Windows 7 остается возможность загрузиться со старой ОС, то после установки W8 доступна только опция загрузки этой ОС. Улучшения, о которых говорилось во время презентации W8, - просто пшик на фоне нереально убогого интерфейса Metro. Им пропитано тут почти все - экран блокировки, экран загрузки профиля, всевозможные менюшки, которые нужны в обиходе, и тд. - все выглядит очень криво, неудобно и, мягко говоря, негармонично. Скриншоты этого уродства можно увидеть в огромном количестве в интернете, но парочку я все-таки выложу.
На winreview.ru как-то выкладывалась программа, которая убирает интерфейс Metro. Убирает его во-первых частично (самое главное достижение - появляется человеческое меню Пуск), а во-вторых перестает работать VPN-соединение, что означает недоступность интернета для пользователей, к примеру, Корбины (Билайна). Учитывая, что это просто подмена ресурсов с соответствующими изменениями в нескольких ключах реестра, получается, что функциональность ОС уже серьезно завязана на Metro. Что сие означает - думаю, не сложно предположить.
По поводу предустановленных программ. Windows Media Player все еще 12-й версии и не отличается от "семерочной" версии. DirectX в билде вроде тот же, что и в Windows 7 - 11 версия. IE 10 визуально мало отличается от IE9. Кстати, только взглянув на W8 я понял, откуда появился унылый окрас IE9 когда он вышел. Ведь IE7 и IE8 органично вписывались в Aero со своими "стеклянными" кнопочками. А здесь, в W8 все пропитано какой-то унылостью и браузер с окрасом пластиковой бутылки очень органично вписывается в концепцию Windows 8. Что касается ленточного интерфейса Проводника - на любителя. Ленты не было ни в Висте, ни в Семерке - и ничего, все было нормально. Здесь она появилась и я не скажу, что стало заметно лучше. Добавилась некоторая функциональность, может кому-то и полезная, но, например, исчезло масштабирование иконок при просмотре папки. Вернулась кнопка "вверх". Только вот, думается, все уже так привыкли без нее обходиться, что нужды уже в ней особой не было. Да, в какой-то мере, в W8 Проводник претерпел эволюцию вверх - наверное единственный компонент, который был хоть как-то улучшен. Абсолютно испортилась Aero: прозрачность хоть и осталась, но она теперь минимальна; фон всей темы перекрасился в какой-то унылый оттенок в отличие от того что было в "семерке"; нажатие комбинации Win+Tab все также переключает окна, но они не вращаются в 3D как раньше, а как бы перелистываются, но нельзя увидеть сколько еще нужно "листать" до нужного окна. И да, виджетов в релизе вроде не будет. Кстати, бета-версию я, скорее всего, ставить и смотреть себе не планирую, если там будет хотя бы намек на уродский интерфейс.
Итак, сначала отказ от Windows Mobile, теперь вот (почти) отказ от Windows. Кому W8 будет нужна - я слабо себе это представляю. Может, MS собрались-таки убиться об стенку организовав "корпоративный суицид" в стиле HP? Ведь, как я написал выше, Metro уже довольно глубоко внедрен в ОС. Этот недоинтерфейс будет присутствовать и в новом Office. Я просто представляю, как в магазине лежат два планшета, один с новенькой Android 4.х, другой с Widows 8. Или, например, два коммуникатора, один с Windows Phone 7.5 или 8-й версии, другой с той же Android 4. Кому в таком случае отдадут предпочтение покупатели? И в случае настольных ОС, не ясно, захотят ли люди переходить с Windows 7 на W8. А когда-то ведь обещали 128-битную версию Windows 8... Еще WM7 обещали, но ...времена изменились наверно.
Есть еще маленький шанс, что у них что-то получится. Для этого им нужно хотя бы из настольной версии убрать Metro.
В то же время на митинге пытались выступить националисты, однако организаторы мероприятия не дали лидеру движения "Русские" Владимиру Белову подняться на сцену.
Не думаю, что здесь нужны какие-то комментарии. У этой русофобской оппозиции различаются понятия "против антинародной власти" и "за народ". Потому что им лишь бы "шапку" в структуре сменить, саму систему им менять не нужно. Потому произошедшее и не удивляет.
