You are viewing [info]skaarj_az's journal

Алексей
17 May 2012 @ 07:54 pm
Продолжение Crysis 2. С выходом второй части создалось такое ощущение, что Crytec начала терять марку. А здесь это совсем уже заметно. :( Хотя лужа с лягушками круто выглядит. :)
Tags:
 
 
Алексей
Стараюсь ничего не выкладывать о новой ОС от MS, но здесь все же решил сделать еще одно исключение. Две статьи, написаны очень объективно (у меня бы так не получилось :)) человеком, который несколько лет назад внес огромный вклад в распространение сборок Windows Longhorn. О достоинствах и недостатках грядущей версии Windows.
 
 
Алексей
 Я писал некоторое время назад о ситуации вокруг закрытия разработки STALKER 2. Тогда я сделал некоторые предположения. И вот, что вовсе неудивительно, появилось подтверждение моих выводов. Разработка STALKER 2 была приостановлена из-за бездарного менеджмента команды, которая не смогла за два года сделать хоть насколько-то стоящие наработки. Бренд, видимо, все-таки не уйдет компании Bethesda, и разработка игры вполне может начаться заново. Вот цитата из интервью:

 20 декабря 2011 года у нас произошла встреча с командой разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2. На этой встрече были озвучены вопросы дальнейшего финансирования проекта. На тот момент я и моя команда предполагали поиск инвесторов для создания S.T.A.L.K.E.R. 2, не понимая действий и решений Сергея. 21 января 2012 года мы устроили встречу для Олега (Яворского) и Руслана (Диденко) с брокером предполагаемого инвестора. Но на этой встрече стало ясно, что инвестиционный проект, предложенный ребятами, более чем не готов.
 За два месяца мы смогли встретиться с инвестиционным консультантом, Иваном Богатовым, создать инвест-проект, по которому были получены деньги командой, но, как оказалось, не для S.T.A.L.K.E.R. 2. Лично для меня, это ситуация стала больше, чем неожиданной и непонятной. Но на встрече с Сергеем, я получил ответы на многие свои вопросы. Один из которых для меня - самый главный: Сергей ни за какие деньги не намерен продавать права на брэнд «S.T.A.L.K.E.R.», и отдавать судьбу «Сталкера» в неизвестные и непонятные руки. Этот мир, который был создан, такой же наш, как и его. Он реально болеет всей душой и за то, что создано, и за будущее проекта. Сейчас, на данный момент, Сергей не видит ни команды, которая способна воплотить все идеи в жизнь и дать вам ожидаемое, ни компании разработчиков, способных продолжить работу по Вселенной S.T.A.L.K.E.R. Но это не означает, что «S.T.A.L.K.E.R 2» не будет. Более того, друзья, спешу заверить вас в том - никуда не делся. Мы принимаем активное участие в реализации проекта и в поиске команды программистов или компании, способны создать то, что продолжит вселенную Сталкера. Прошу простить меня, что, возможно, мой ответ не содержит то, что вы хотели бы услышать. Но поверьте, лучше потратить время для того, чтобы создать то, что вы ждете, нежели выкинуть «ничто» под именем S.T.A.L.K.E.R. 2. Думаю, тогда вы огорчились бы еще больше.


Tags: ,
 
 
Алексей
13 May 2012 @ 07:20 pm
На фоне того, как псевдооппозиционеры раздувают лживые истории об избиении беременных женщин на митинге и делятся фотками, как злой омоновец тащит девушку в темной юбке обхватив за шею (рекомендую взглянуть на оригинал и на поведение этой девочки: http://wesservic.livejournal.com/182157.html), я тут наткнулся на одну историю. Вот ссылочки (пиндософилам и слабонервным смотреть не рекомендую):
http://en.wikipedia.org/wiki/Death_of_Kelly_Thomas
http://reason.com/blog/2012/05/08/the-da-just-released-surveillance-footag
http://www.digitaljournal.com/article/324559
А вот фотки нелюдей (выводы можно сделать самим): http://www.dailymail.co.uk/news/article-2141019/Kelly-Thomas-beating-Graphic-photo-shocks-courtroom-hearing-accused-cops.html

Разница, как видите, огромная. Если бы омоновцы действовали также, как и заокеанские стражи порядка (да, здесь митинг, а там глухая ночь в пустынном переулке), поведение "белоленточников", и прочих подобных "оппозиционеров" (хотя, какие они оппозицинеры - в большинстве своем просто сброд, который также как и действующая власть, ненавидит народ и страну), было бы совсем другим.
 
 
Алексей
06 May 2012 @ 02:50 am
Игре уже начали предрекать мегапровал. Посмотрим.

Tags:
 
 
Алексей
06 May 2012 @ 02:46 am
Windows 8 по умолчанию не сможет читать диски DVD-видео.

PS: понятно, что они решили свой говнопродукт максимально удешевить в производстве, но не до такой же степени. Впрочем, а не все ли равно...

PPS: Увидел просто идеальный комментарий на эту тему: "Система медленно, но уверенно приближается к критическому уровню дебилизма - видать финальная версия будет только для соцсетей и прочей онлайновской лабуды. Мрачно однако."
 
 
Алексей
Шел сегодня на работу и какая-то мелодия вертелась в голове. Миди. Не сразу вспомнил откуда... А ведь для той приставки это была одна из самых лучших игр. Кто-нибудь догадается откуда музыка? :))


Tags:
 
 
Алексей
03 May 2012 @ 07:43 pm
Был мобильный Halo, а теперь мобильный Crysis 2? :)
Tags: ,
 
 
Алексей
 Я могу ошибаться, и все ниженаписанное частично основывается на разной информации, которая сейчас гуляет по сети.

 Несколько дней назад появилась информация, что все права на бренд STALKER и все что с ним связано Григорович передаст Bethesda, а сам он теперь покидает игровую индустрию. Комментариев от Bethesda не было, хотя информацию пытались опровергнуть.

  Здесь приводится утверждение, что STALKER 2 был закрыт, так как "концепция сиквела не соответствует его представлениям об уровне качества и не представляет особого интереса для аудитории игроков". Тут можно вспомнить, что Андрей Левицкий, автор нескольких книг серии по вселенной игры, который учавствовал в написании сюжетов для "Чистого неба" и "Зова Припяти", некоторое время назад (после декабрьских событий) говорил, что готовность игры составляет около 30%. У него на страничке во Вконтакте есть утверждение что STALKER 2 мог выйти не раньше 2015-2016 годов. Точка. Ведь эта цифра наверняка лишь приблизительно оценивает всю масштабность катастрофы. То есть, игра была не то чтобы не готова, ее разработка, по сути, только началась. А ведь прошло уже два года после выхода "Зова Припяти" и окончания поддержки игр серии STALKER. И за это время команда продвинулась только (видимо, все-таки, по самым оптимистичным подсчетам) лишь на треть цикла разработки. Что же они делали все это время? Только лишь пиарились? Яворский врал, когда говорил об абсолютно новом движке, - Левицкий во Вконтакте четко написал, что STALKER 2 делался на претерпевшем изменения X-Ray. Да, у них, по разным данным, уже частично был готов некоторый арт к игре (персонажи и, возможно, частично готовы локации), были сделаны анимации персонажей (тех, которые были готовы после двух лет разработки), код был частично переписан. И все. Нигде (!!!) не утверждается, что у них уже были рабочие играбельные билды (хотя есть малюсенькая вероятность, что это связано с разглашением тайны компании, но лично я в этом ох как сильно сомневаюсь). Сейчас новая команда под названием Vostok Games всячески боится что-то говорить про разработку STALKER 2. Они нашли некоего инвестора, согласившегося спонсировать их. Но кому они будут нужны, если везде будут говорить о том, что они ничерта не смогли сделать за два года? Григорович, видимо, мало учавствовал в менеджменте компании, а с хорошими управленцами у них наверное был дефицит. Вот и получилось что получилось.

 Сейчас известно, что Григорович удалил с серверов компании все наработки по STALKER 2 кроме арта и, возможно, некоторых дизайнерских наработок. Признаюсь, у меня есть подозрение, что там и удалять-то было нечего, а что было удалено - не жалко вовсе. Просто, я не думаю, что он этот человек стал бы удалять почти готовую потрясающую игру, которая принесла бы очень неплохую прибыль. Нет, могу ошибаться, но я уверен, что ничего этого там и в помине не было.

 На данный момент не ясно что будет с наследием компании - сайтами, серверами и магазином. Хотя с последним как раз понятно - будет функционировать пока весь запас не будет распродан.

 GCS начала свой путь шутеров от первого лица с Venom. Далее была серия STALKER, которая унаследовала много идей (в частности, дизайнерских) из этой игры. Разработка Venom 2 была отменена. Разработку STALKER 2 постигла та же участь. Может быть, это как раз тот момент, когда круг замкнулся?

 Что же касается Bethesda, вряд ли они смогут сделать что-то стоящее в этой вселенной. Достаточно вспомнить их отношение к продаже их игр отечественным игрокам в Steam'е за рубли. Какое уж тут противостояние "Долга" и "Свободы" - уверен, они в первую очередь своих поддержат.
Tags: ,
 
 
Алексей
Жаль. Вот здесь первый трейлер новой игры от новой студии - выходцев из GSC во главе с Яворским. Судя по тому, как они во всех интервью темнят в ответ на вопросы о том на какой стадии находилась разработка игры на момент закрытия, может, не зря Григорович решил закрыть студию. Survarium будет создаваться по модели free-to-play, а вселенная игры не будет ограничена постсоветским пространством. Чем рано или поздно заканчивается любой F2P-проект - известно, сначала обещания о доступности контента, а в релизе - баланс, направленный на получение максимума денег от игрока. Хотя, возможно, Survarium станет одним из редких исключений, но что-то в это абсолютно не верится.
После отмены STALKER 2 из ожидаемых игр высокого класса отечественной тематики остается лишь Metro 2034. Далее нарезка анимаций из разработок второй части STALKER:

Tags: ,
 
 
Алексей
22 April 2012 @ 06:27 pm
Ну вот я и добрался до окончания "карьерной лестницы" в iracing. Через неделю получу лицензию последнего класса - класса A. Дальше можно гоняться в свое удовольствие, стараясь при этом повысить рейтинг до максимального в A-классе 4,99.
Tags:
 
 
Алексей
10 April 2012 @ 02:58 pm
Первый мобильный DH, над которым трудилась уже не наша команда. Полностью на Unity. И очень приятно, что идеи локаций отчасти взяты из нашей первой игры в этой мобильной игровой серии. Кстати, Deer Hunter больше не принадлежит Atari.
Tags: ,
 
 
Алексей
Друзья, интересно узнать ваши предпочтения - каким устройством вы пользуетесь в качестве мобильного телефона.
Poll #1830245 Каким мобильным телефоном вы пользуетесь?
Open to: All, detailed results viewable to: All, participants: 4

Каким мобильным телефоном вы пользуетесь?

View Answers
Телефоном, совместимым с программной средой Java (Nokia, Sony-Ericsson, Samsung, Blackberry, HTC Smart и тд.; смартфоны и коммуникаторы не в счет)
2 (50.0%)
Телефоном на базе Windows Phone 7
0 (0.0%)
Телефоном на базе iOS
1 (25.0%)
У меня смартфон (на базе Symbian или Windows Mobile без сенсорного экрана)
0 (0.0%)
У меня коммуникатор (на базе Symbiand, Windows Mobile, Android, Bada, WebOS или MeeGo)
1 (25.0%)
Tags:
 
 
Алексей
17 March 2012 @ 03:00 am
Прогнило что-то в датском королевстве. Черный пиар - тоже может быть, но они, например, зачем-то отказались от своего сайдбара очень классного во всех смыслах. Причин этого не видно кроме указанных в статье.
 
 
Алексей
16 March 2012 @ 11:29 pm
Или я такой придирчивый стал, или действительно все эти эффекты уже могут наскучить. Впрочем, действо от этого хуже не становится. :)



Tags:
 
 
Алексей
01 March 2012 @ 04:27 am
Я так смотрю, многие солидарны в том, что HTC вместо трех топовых коммуникаторов представила три куска второсортной лажи. У них предыдущая линейка Sensation представляла из себя быстро смещающие друг друга "проходные" топовые устройства, и это было более чем заметно. А теперь так еще решили отказаться от MicroSD-разъема. Ну, вообще, замечательно стало. Создается впечатление, что они кого-то умного у себя уволили некоторое время назад из маркетологов, а после у них начались фейл за фейлом. Наверное, у них еще есть шанс реабилитироваться. Наверное.

PS: Зато порадовало возвращение Asus на рынок коммуникаторов. Девайс у них, видимо, действительно отменный получился. До этого они когда-то выпускали смартфоны и коммуникаторы на мощностях завода HTC. Потом коммуникаторы для них стала делать Garmin, но ничего выдающегося они не сделали - скорее, наоборот, Asus с их помощью исчез с мобильного рынка. Теперь вот, как пишут в превьюшках, они наконец сами выпустили очень мощный аппарат.
Tags:
 
 
Алексей
29 February 2012 @ 10:21 pm
Несколько скриншотов.
Казалось бы не так давно вышел Far Cry и говорили о фотореалистичности в компьютерных играх. Но вот, и на играх для телефонов графика подобного уровня уже появляется. По идее, скоро игра должна выйти для коммуникаторов.

Смотреть скриншоты... )
Tags: ,
 
 
Алексей
Уже чувствуют, что получится хуже чем обычно. И это, наверное, еще мягко сказано.
Tags:
 
 
Алексей
20 February 2012 @ 09:46 pm
MS придумали новый логотип Windows


Понятно, что вместо стеклянной сферы теперь изображено окно с форточками, но вот разнообразная цветовая палитра... Я думаю, то, как изменился логотип достаточно наглядно характеризует изменения в будущей ОС.
Для сравнения, вот нынешний логотип:

Один из комментариев относительно этой новости с одного промайкрософтовского ресурса:
"годный логотип, отлично олицетворяет становление людей, связанных с микропроцессорной техникой на путь тотальной деградации"
Не уверен насчет людей, но направление развития этой ОС становится очередной раз очевидным.

"Семерка" останется последней адекватной ОС Windows.
Tags:
 
 
Алексей
17 February 2012 @ 10:55 pm
Мне одному кажется, что графика в игре практически фотореалистична? Смотреть обязательно в HD.


Tags:
 
 
Алексей
12 February 2012 @ 02:16 pm
Нашел на одном огрызкоресурсе...

Tags:
 
 
Алексей
11 February 2012 @ 01:29 am

 
 
Алексей
Наткнулся недавно вот. Теперь понятно, на что изначально был похож Android. Windows Mobile и Symbian - да, так и есть.



Read more... )
Update: стали известны примерные характеристики этого устройства: Процессор TI 200MHz ОЗУ 64 MB ПЗУ 64 MB Слот для карт памяти MicroSD Камера 2 MP с отдельной кнопкой спуска затвора Экран QVGA
Tags:
 
 
Алексей
07 February 2012 @ 12:59 am
Как и самой кнопки "Пуск". Вместо меню будет вылезать Metro-пижня на весь экран. Мои опасения подтвердились. :)
Не важно, что ОС будет кривой, неудобной и некрасивой, главное, что на ее основе можно будет продавать планшеты и телефоны.
На некоторых ресурсах мне встречались люди, которые грезили о том, что наступит "вендокапец". Думаю, теперь это как никогда реально. И встроенный магазин приложений им даже не поможет.
 
 
Алексей
Был когда-то лидер индустрии сотовых телефонов. Смартфоны тогда только-только начали появляться как класс устройств. Из каждых проданных 10 устройств более 5 по статистике были производства Nokia. Потом было превосходство Symbian как мобильной ОС и новое тогда слово "смартфоны" стало модным...
Сколько же времени и сил было вложено в уничтожение Нокии как лидера рынка... Но так уж вышло. Symbian Belle останется последней версией этой мобильной ОС. Кстати, от линейки телефонов S40 компания также намерена отказаться, либо пересмотреть ее существование в самое ближайшее время.

Ну что, можно поздравить Google - практически монополия им обеспечена.

Update: поделюсь своими личными наблюдениями и мыслями относительно происходящего:

Следствия проблем мозгов у их руководства появились, если не ошибаюсь, году так в 2008 :) Когда они начали выпускать среди прочего какие-то странные тормозные смартфоны.

Потом они решили послать обладателей своих топовых смартфонов лесом и закрыли N-Gage, а сервис еще вполне мог пожить.

Потом они решились выпускать коммуникаторы, которые оказались кусками г*вна, как и их предыдущая линейка смартфонов. Вот здесь время было упущено. Они там что-то говорили об опубликовании исходников ОС, версиях Symbian^3 и Symbian^4. А между тем время шло. Их мегатормозные коммуникаторы, собранные из дешевых комплектующих, были не нужны никому. Они потеряли американский и почти потеряли европейский рынки вот этими своими действиями, которые вовсе не были похожи на ошибки в управлении - скорее преднамеренные действия. Ну дальше все просто - выпуск Symbian^3, которая в общем-то почти что дала второе рождение ОС, и одновременно с этим - разговоры о необходимости перехода на новую платформу. Да, вот так надо было добить бывшего лидера среди мобильных ОС. КОНЕЧНО же на фоне всех этих действий переговоры с Google провалились - мне кажется, по-другому уже и не могло быть. А дальше - бурление говн в сети и назначение одного из руководителей MS главой Нокии вместе с объявлением о новой политике компании. Купит ли MS теперь часть Нокии по производству устройств на WP7? Может быть, для финской компании это стало бы спасением и смертью одновременно, иными словами, избавило бы от мучений.
 
 
Алексей
06 February 2012 @ 01:18 am
Ferrari Testarossa
Смотреть дальше... )
Tags:
 
 
Алексей
05 February 2012 @ 04:13 pm

Если вдруг не видели - рекомендую посмотреть. Мне кажется, фильм удалось снять, только потому что его снимали французские журналисты, имеющие доступ в закрытые собрания больших политиков.


 
 
Алексей
05 February 2012 @ 03:11 pm
Здорово, что все-таки переиздали! В Стиме написано в минимальных требованиях Windows Vista - не проверял. Точно требует учетной записи Games for Windows Live. Вообще, забавно видеть при запуске сплеши Unreal Engine и Scaleform - в те годы таких программных продуктов и в помине не было.
Что ж, было бы неплохо теперь увидеть порт для PC прошлогодней Mortal Kombat (2011) :))
Mortal Kombat

Mortal Kombat 2

Ultimate Mortal Kombat 3
Tags:
 
 
Алексей
Gameloft ударилась во все тяжкие. Учитывая, что из последних игр у них только MC3 и Gangstar: Rio были платными, это как бы намекает. Еще, почему-то до сих пор нет очередных версий NOVA и Asphalt. Сколько стоит полный контент и безостановочное прохождение новых игр по этой модели? В среднем 40-50 долларов. Впрочем, есть вероятность, что свои основные топовые игры они все-таки будут и дальше продавать по классической схеме.
В любом случае, на рынке еще присутствуют разработчики качественных мобильных игр, и даже если Gameloft полностью перестанет делать доступные игры, индустрия мобильных игр продолжит полноценное существование - место лидеров индустрии займут другие разработчики.
Tags: ,
 
 
Алексей
21 January 2012 @ 07:59 pm
Вообще, радует, что в последние несколько лет наблюдается заметная суета в стане симрейсинга. Обе части NFS Shift, LFS и iracing. В этом году должна выйти GTR 3 от Simbin, а недавно состоялся анонс сразу двух автосимуляторов от Slighly Mad Studio, разработчиков минисерии NFS - NFS Shift, - Project C.A.R.S. и Test Drive: Ferrari. Трейлеры лучше смотреть в HD.




 
 
Алексей
15 January 2012 @ 05:48 pm
Очень, очень добротно все сделано. Развитие Unigine налицо. Если что, скриншот делалася в XP - потому большая часть эффектов тут отсутствует.


PS: я оплатил игру еще пару месяцев назад, но только сейчас решил загрузить последний билд (релиз, если не ошибаюсь, будет уже совсем скоро - остаются считанные недели). Я давно не видел столь откровенно сделанной под PC игры - ведь приставки есть не у всех, да и далеко не всем они нужны (хотя должна выйти версия под PS3). За это разработчикам плюс к карме и уважению. В доказательство - скриншот ниже.

Tags:
 
 
Алексей
Far Cry 3
Bioshock Infinite
Metro: Last Light
Grand Theft Auto 5
Max Payne 3
Oil Rush
GTR3
CARS
Test Drive: Ferrari

Еще есть игра, разработка которой, по некоторым данным, продолжается, но которая точно уже не выйдет в этом году: STALKER 2 
Tags:
 
 
 
Алексей
Интересный обзор на 3dnews GPU и архитектур в прошедшем году.
 
 
Алексей
09 January 2012 @ 04:23 pm
Оригинал взят у [info]mad_wheelsв Немного об истории
Искал что-то в интернете и случайно набрел на интересную цитату - пока ссылку кидать не буду, а текст собственно вот:

"Как там у летописца - "В лето 883 иде Олег на козары". Олег шел уже на хазар - иудеев, а Святослав-Хоробре довершил начатое наставником своего отца, уничтожив эту многоголовую гидру под корень.
Но Вы очень хороший пример привели про большевиков, а я проведу параллель между ними и становлением хазарского каганата, как основного врага Руси того времени.
Итак, конец VII века: хазары в тот момент - это объединение кочевых племен Северного Кавказа, которым особого дела до крупномасштабной вражды со славянскими, тогда еще разрозненными племенами и племенными общинами, особого дела нет, т. к. им постоянно досаждают арабы, да и есть что пограбить в Крыму. В это время на Востоке в Хорезме начинается гражданская война (теперь внимание!!!), направленная на устранение рабовладельческого строя, установление всеобщего равенства и возврат к общественным коммунам, где всем всего будет поровну. Идеи, естественно, хорошие и правильные, но пути их достижения неизменны: силой отобрать все добро у аристократии и просто зажиточных граждан, врагов народа запытать и повесить, их жен изнасиловать и тоже повесить, детей просто повесить, варианты ссылки в Сибирь тогда не рассматривались - о ней хорезмийцы не знали, да и далеко было, а времени у них до возвращения с границ регулярной армии было немного, отобранное добро потом разделить поровну после окончания грабежа. Теперь о руководителях восстания: к власти в тот момент рвался некий Хурзад - родич тогдашнего хорезмшаха по отцу и (внимание!) родич старейшины общества рахдонитов (если кто не в курсе - это иудеи ростовщики и работорговцы) по матери, т. е. иудей по крови, а идеи о всеобщем равенстве проповедовала секта маздакитов (это отколовшееся от огнепоклонников-зороастристов течение под предводительством Маздака, они еще с IV века массовый террор по всей Азии устраивали, за что их регулярно казнили, а самого Маздака головой в землю закопали), у которой было знамя Маздака - багровое полотнище со щитом Соломона, пятиконечной звездой. Ничего не напоминает? Теперь вопрос - зачем работорговцам-рахдонитам нужна была революция, направленная против рабовладельческого строя? А тут все просто - тоже самое они делают и сейчас, только не с рабами, а с финансами: нужны деньги - устраивают кризис. В Хорезме, пока воинствующая и опьяненная грабежом и насилием чернь стаскивала награбленное к домам руководителей, т. е. к лавкам рахдонитов, они сами отлавливали и вязали еще не убитых детей и женщин и готовили караваны для бегства. Путь для отхода у них был только один - на запад, т. к. с других сторон возвращалась от границ регулярная армия для подавления восстания, а с севера вообще лежало Аральское тогда-еще-море. Вот на запад к границам хазарских племен они и направились со всем добром и вереницами свежих рабов, а их отход прикрывали, впрочем не совсем это осознавая, бывшие рабы. Восстание было подавлено, глупцы мятежники уничтожены, а рахдониты, прибыв к хазарам, начали свое черное дело - постепенно подкупом, уговорами (это они умеют) выдавали своих дочерей замуж за знатных хазарских мужей, и уже их дети были полноправными (по законам Талмуда) иудеями, хотя хазары их считали хазарами, но матери воспитывали по своим законам. Вот так вот военный вождь хазар Булан принял иудаизм, женился на Серах - дочери рахдонитского старейшины, его сын Рас-Тархан поступил аналогично, а внука уже назвали еврейским именем при рождении - Обадия. С него и началось - синагоги, работорговля и вражда со славянами.
Вот такая вот аналогия VII века и XX-го.
Кстати, обратите внимание, как мало написано в советских учебниках о Хазарии и о тех, кто против нее боролся - Олеге, Игоре и Святославе. Зато как много о христианке Ольге и полужиде Владимире." (с)

 
 
Алексей
Дожили.

Оригинал взят у [info]arhivar_rusв 19 января состоится очередное заседание суда по делу О.Т. Виноградова, обвиняемого по 282-й статье
Еще один "русский фашист" на скамье подсудимых



Внимательно вглядитесь в лицо сидящего на скамье подсудимых человека, и да не обманут Вас ордена и медали на груди прошедшего войну ветерана, ибо перед Вами - не удивляйтесь - современный русский экстремист, или, говоря простым языком, т.н. "русский фашист"!

По крайней мере, в этом убежден прокурор Василеостровского района г.Санкт-Петербурга И.П.Белик, таки сумевший разглядеть истинную экстремистскую личину Олега Тимофеевича Виноградова под маской писателя-фронтовика, и таки добившийся, чтобы 8 сентября 2011 года "особо опасный преступник" наконец-то предстал перед судом.

Олег Тимофеевич Виноградов, хирург и писатель, прослужил в ВВС СССР более 30-ти лет. Награждён 15-ю медалями, одним орденом.

Книга Виноградова — «Древняя ведическая Русь основа сущего», вышедшая в 2008 году, разошлась мгновенно, сегодня-же ему приписывают «экстремизм» по «русской» 282-й статье.

Вот некоторые примеры «экстремизма», являющиеся основанием для обвинения:
«Каждый русский человек должен осознать себя русским, должен гордиться тем, что ему выпало великое счастье принадлежать к Великому Русскому народу»

Очередное заседание суда – 19-го января, в 10 часов утра по адресу:
г.Санкт-Петербург, Средний проспект Васильевского острова, д 55 , зал номер 7.

Всех заинтересованных и неравнодушных просим прийти и поддержать нашего выдающегося хирурга и писателя.  

Взято отсюда.          
 
 
Алексей
07 January 2012 @ 03:47 am
 В межсезонье проехался в гонке на хондочке. Но условия межсезонных гонок на прототипах были такие, что учавствовал в гонке я в одиночку. Трасса - Сузука, автомобиль - Honda HPD. Машина такая быстрая, что я боюсь на ней газ сильно нажимать. :) В итоге, смог без столкновения со стенкой проехать 12 кругов, пока вдруг не закончилось топливо... :))


PS: поздравляю se-sss с получением лицензии класса C.
Tags:
 
 
Алексей
07 January 2012 @ 03:28 am

 GSC наконец убрали со всех ресурсов список вакансий. В декабре были некоторые, в том числе и противоречивые, новости от этой студии. Сейчас, несмотря на практическое отсутствие официальных заявлений, уже более-менее понятно что же все-таки произошло. По данным, в том числе и от моего коллеги, чей знакомый связан с GSC, ситуация сейчас примерно такая: разработка STALKER 2 прекращена, большая часть (по некоторым данным почти все рядовые специалисты) команды, работавшей над игрой, уволена, также прекращен выпуск атрибутики. Основные причины - недовольство Григоровича ходом создания игры и, по-видимому, дефицит финансов. Не исключается, что это временные меры: есть сведения, что если обстановка стабилизируется - часть специалистов возьмут обратно на работу уже в ближайшее время и разработка игры продолжится. Другое дело, что концепция игры может быть теперь несколько пересмотрена. Просто так ничего не бывает - конфликт внутри коллектива налицо. Да и непонятно, будут ли продолжены работы над сериалом - те отрывки и кадры из пилотной серии, которые сейчас лежат на youtube, выглядят весьма многообещающе. Если же STALKER 2 не появится на свет... я тут подумал, а много ли осталось русскоязычных игровых студий, делающих что-то стоящее? Сдается мне, их можно по пальцам одной руки пересчитать. Много ли сейчас осталось ожидаемых серьезных (в смысле не дешевого трешака) отечественных игр? На вскидку, кроме Metro: Last Light и Oil Rush в голову ничего не приходит. Да и то, первую делают украинцы.

 На некоторых игрожурных и прочих IT-сайтах в декабре вспоминали игры, которые разрабатывала GSC. Так как почему-то вспоминают не все, я бы тоже эту тему хотел очень коротенько осветить.


Read more... )
Tags: ,
 
 
Алексей
02 January 2012 @ 04:30 pm
Tags:
 
 
Алексей
31 December 2011 @ 09:58 pm
Друзья, поздравляю всех с наступающим 2012 годом! Годом Дракона! Неизвестно, что произойдет в этом году, - много всевозможных спекуляций на тему конца света. Будет ли тотальный резет цивилизации, или же все останется как есть? Думаю, стоит надеяться на правильный вариант - он для каждого свой. Но это будет позже. А сейчас - желаю вам удачно проводить старый и не менее ярко встретить новый год, ну и конечно же, удачи и всего наилучшего в новом году!
 
 
Алексей
28 December 2011 @ 12:47 pm
Супер!
Tags:
 
 
Алексей
27 December 2011 @ 12:49 pm
 
 
Алексей
25 December 2011 @ 09:08 pm
Примечательно, что сейчас с Маркета убраны все игры серии Gangstar. Может, конечно, это временно. Плагиат налицо. Но Rockstar сами виноваты - где они были все последние годы, когда Gameloft выезжала на их идее? Они могли еще пару лет назад договориться и вместе выпустить мобильную версию GTA. А сейчас получается так, что на рынке есть игры, похожие друг на друга как братья-близнецы, но от разных разработчиков.

Поиграв в обе новинки и сравнив их, у меня появились некоторые выводы:
1. Графика в последней Gangstar на порядок лучше оной в GTA 3. Если GTA 3 - это порт графики игры первой волны для консолей прошлого поколения, то Gangstar: Rio щеголяет красивой шейдерной водичкой, очень четкими текстурами и красочными эффектами.
2. Управление в обеих играх вполне на уровне. Первый раз взглянув на скриншоты мобильной версии GTA 3, мне показалось, что это будет провал. Ан нет. Как ни странно, управление очень четкое и удобное. Причем, у GTA 3 чувствительность экрана даже чуть лучше настроена, чем у Gangstar.
3. Персонаж в игре от Gameloft может плавать, если упадет в воду. В GTA 3 и Vice City персонаж идет ко дну как только оказывается в водоеме.
4. Все дело в цене. GTA 3 стоит дешево. В обмен на заплаченные деньги пользователь получает полную версию игры. В Gangstar есть возможность внутриигровых покупок, кроме того, что сама игра стоит чуть дороже. Не знаю, насколько это актуально для прохождения игры, но в начале платить точно не обязательно.

Вообще, по поводу Gameloft'а хочется сказать отдельно. Почти все их недавно вышедшие игры сделаны по модели Free-to-play, то есть бесплатное скачивание и старт игры, но в дальнейшем для прохождения нужно вкладывать деньги. И вот тут становится интересно. В среднем, по разным данным, чтобы получить весь контент игры, для f2p-игры нужно порядка 40-60 долларов. То есть, полная цена такой игры в 7-9 раз выше игры, сделаной по классической схеме монетизации. Это очень рискованная перемена рынка. Для того, чтобы люди платили такие деньги (даже с учетом необходимости и способов предложения контента в игре) нужно, чтобы игра была выполнена на нереально качественном уровне. И дело не только  этом - есть еще масса моментов, которые будут учитываться при переходе рынка на эту модель. Иными словами, конкуренция может возрасти очень катастрофически. В таком случае, либо средняя цена за контент игры упадет на рынке игр и ситуация почти не изменится, либо люди будут отдавать предпочтение паре-тройке игр, и огромное количество игр окажутся невостребованными.

Возвращаясь же к GTA 3, хочется сказать "Ну вот я и дожил до того момента, когда полноценная версия GTA 3 без тормозов идет на коммуникаторах и телефонах". ;)
Tags: ,
 
 
Алексей
В дополнение к предыдущему посту, здесь можно скачать утекшую в 2003 году бету Half-Life 2. Когда-то давно на рынках можно было встретить диски с этим билдом. У меня даже сохранилась та версия. А это чуть пересобранная версия с рабочими (в отличие от той версии) скриптами и с некоторыми несколько измененными или пофикшенными (как мне показалось) шейдерами и моделями. Вообще, забавно смотреть на ранний вариант сурсовского файла dxsupport.cfg - "война" Nvidia и Ati только набирала силу. :)

Upd.: все-таки это действительно другая сборка. Главное отличие от "канонической" сборки - рабочие скрипты в одних уровнях и отсутствие некоторых объектов на некоторых других уровнях. Плюс отсутствуют кое-какие уровни, зато есть рабочая версия Воздухообменника.



А здесь можно скачать утекший в 2002 году билд Doom 3. Здесь можно найти консольные команды к игре. Хотя мне никогда особо не нравился Doom 3, некоторое время назад вышла игра Rage, и этот билд - возможность взглянуть на одну из самых ранних реализаций последнего игрового движка от id.
Tags:
 
 
Алексей
24 December 2011 @ 10:50 pm
Вряд ли это заинтересует кого-то кроме фанатов и коллекционеров, и все же.
На днях появился ресурс, наследник ушедшего в небытие oblivionlost.ru - stalker-wiki.ru. Гигантская энциклопедия по вселенной STALKER. Самое главное отличие от подобных ресурсов - многие статьи написаны с учетом всех билдов SoC, а не только релиза. И конечно же... все известные на данный момент билды со всеми известными патчами! Такого нет даже на торрентах.
Tags:
 
 
Алексей
17 December 2011 @ 08:49 pm
Уже вышло обновление для нашей игры. На данный момент идет оптимизация чувствительности для тачскрина - в последующих обновлениях с этим должно быть намного лучше.



PS: по поводу пусть и малочисленных, но негативных комментариев на Маркете относительно монетизации: на данный момент в игре есть способ накопления денег, поэтому можно дойти примерно до восьмого эпизода не вложив денег.

Tags:
 
 
Алексей
13 December 2011 @ 10:05 pm
Поставил тут себе Windows 8 Developer Preview. Да, сделал это все с запозданием, но просто раньше было не до этого. В интернете уже полно обзоров, но всегда интересно все попробовать и посмотреть самому.

Хочу сразу сказать, это не просто забагованная ОС, это настоящий кусок лажи. При установке эта ошибка рекламной мысли убила загрузчик Windows XP. Если после установки Windows Vista\ Windows 7 остается возможность загрузиться со старой ОС, то после установки W8 доступна только опция загрузки этой ОС. Улучшения, о которых говорилось во время презентации W8, - просто пшик на фоне нереально убогого интерфейса Metro. Им пропитано тут почти все - экран блокировки, экран загрузки профиля, всевозможные менюшки, которые нужны в обиходе, и тд. - все выглядит очень криво, неудобно и, мягко говоря, негармонично. Скриншоты этого уродства можно увидеть в огромном количестве в интернете, но парочку я все-таки выложу.

Всплывающая пижня при наведении курсора на кнопку Start

Экран, показывающий активные сетевые соединения, при клике на значек сети (взамен аккуратному окошку Windows 7)

На winreview.ru как-то выкладывалась программа, которая убирает интерфейс Metro. Убирает его во-первых частично (самое главное достижение - появляется человеческое меню Пуск), а во-вторых перестает работать VPN-соединение, что означает недоступность интернета для пользователей, к примеру, Корбины (Билайна). Учитывая, что это просто подмена ресурсов с соответствующими изменениями в нескольких ключах реестра, получается, что функциональность ОС уже серьезно завязана на Metro. Что сие означает - думаю, не сложно предположить.

По поводу предустановленных программ. Windows Media Player все еще 12-й версии и не отличается от "семерочной" версии. DirectX в билде вроде тот же, что и в Windows 7 - 11 версия. IE 10 визуально мало отличается от IE9. Кстати, только взглянув на W8 я понял, откуда появился унылый окрас IE9 когда он вышел. Ведь IE7 и IE8 органично вписывались в Aero со своими "стеклянными" кнопочками. А здесь, в W8 все пропитано какой-то унылостью и браузер с окрасом пластиковой бутылки очень органично вписывается в концепцию Windows 8. Что касается ленточного интерфейса Проводника - на любителя. Ленты не было ни в Висте, ни в Семерке - и ничего, все было нормально. Здесь она появилась и я не скажу, что стало заметно лучше. Добавилась некоторая функциональность, может кому-то и полезная, но, например, исчезло масштабирование иконок при просмотре папки. Вернулась кнопка "вверх". Только вот, думается, все уже так привыкли без нее обходиться, что нужды уже в ней особой не было. Да, в какой-то мере, в W8 Проводник претерпел эволюцию вверх - наверное единственный компонент, который был хоть как-то улучшен. Абсолютно испортилась Aero: прозрачность хоть и осталась, но она теперь минимальна; фон всей темы перекрасился в какой-то унылый оттенок в отличие от того что было в "семерке"; нажатие комбинации Win+Tab все также переключает окна, но они не вращаются в 3D как раньше, а как бы перелистываются, но нельзя увидеть сколько еще нужно "листать" до нужного окна. И да, виджетов в релизе вроде не будет. Кстати, бета-версию я, скорее всего, ставить и смотреть себе не планирую, если там будет хотя бы намек на уродский интерфейс.

Итак, сначала отказ от Windows Mobile, теперь вот (почти) отказ от Windows. Кому W8 будет нужна - я слабо себе это представляю. Может, MS собрались-таки убиться об стенку организовав "корпоративный суицид" в стиле HP? Ведь, как я написал выше, Metro уже довольно глубоко внедрен в ОС. Этот недоинтерфейс будет присутствовать и в новом Office. Я просто представляю, как в магазине лежат два планшета, один с новенькой Android 4.х, другой с Widows 8. Или, например, два коммуникатора, один с Windows Phone 7.5 или 8-й версии, другой с той же Android 4. Кому в таком случае отдадут предпочтение покупатели? И в случае настольных ОС, не ясно, захотят ли люди переходить с Windows 7 на W8. А когда-то ведь обещали 128-битную версию Windows 8... Еще WM7 обещали, но ...времена изменились наверно.

Есть еще маленький шанс, что у них что-то получится. Для этого им нужно хотя бы из настольной версии убрать Metro.
Tags:
 
 
Алексей
13 December 2011 @ 01:49 am
  Предыдущие два месяца, особенно в последние пару недель, я работал, наверное, просто на износ. Впрочем, как и вся команда. Не было до конца понятно, сможем ли к началу декабря все успеть дотестировать. Но получилось все намного, намного лучше, чем я ожидал. Для нашей студии это был первый проект на Unity Engine. Кроме того, это первая для нашей команды игра, которая делалась не по лицензии - поэтому, может быть, морально было чуточку проще подходить к работе над тестированием игры. Портированием игры на Android занимались уже не мы, но надеюсь, что порты окажутся не хуже, а то и лучше оригинала. :) Frontline Commando появится через несколько дней на Android Market (как и на iOS). Надеюсь, игра будет воспринята очень положительно. :)



Tags:
 
 
Алексей
Цитата с РБК:
В то же время на митинге пытались выступить националисты, однако организаторы мероприятия не дали лидеру движения "Русские" Владимиру Белову подняться на сцену.

Не думаю, что здесь нужны какие-то комментарии. У этой русофобской оппозиции различаются понятия "против антинародной власти" и "за народ". Потому что им лишь бы "шапку" в структуре сменить, саму систему им менять не нужно. Потому произошедшее и не удивляет.
 
 
Алексей
10 December 2011 @ 03:20 pm
Ночью при помощи mp3DirectCut, Paint, Paint.NET и MovieMaker сделал вот такой простенький ролик из двух кадров и голоса Долга из STALKER: SoC :) Все-таки долговцев в новой игры черезчур брутальными хотели сделать.

Tags: